Alle onderwerpen

Handleiding › Dagelijks werk

Fable gebruiken

Fable is je second opinion: een agent die het werk van je andere agenten tegenleest als jij daarom vraagt, voor als het echt belangrijk is. Je praat daarbij meestal niet met Fable zelf. Je vraagt het aan de agent die het werk maakte, of aan je System-agent; die legt het bij Fable neer, en meldt je wat Fable vond. Fable beslist zelf niets: wat er met zijn oordeel gebeurt, beslis jij.

De agent van een verkooptraject meldt op de iPhone wat Fable vond: één fout in het woonoppervlak, die hij heeft verbeterd.
De agent van een verkooptraject meldt op de iPhone wat Fable vond: één fout in het woonoppervlak, die hij heeft verbeterd.

Waarom een tweede model

Je agenten werken op Claude Opus van Anthropic. Fable draait op Claude Fable, het zwaarste en duurste model van Anthropic. Een agent die zijn eigen werk naleest, kijkt met dezelfde blik waarmee hij het maakte, en ziet zijn eigen fouten daardoor slecht. Een ander model kijkt anders, en vindt juist wat de maker over het hoofd ziet, zoals een getal dat niet klopt met de bron of een redenering die op een aanname rust. Fable is duur en voor het meeste werk niet nodig, dus je zet hem in waar een fout veel kost.

Wanneer je Fable vraagt

Vraag het voor wat echt belangrijk is: iets wat geld kost, waar veel van afhangt of wat technisch ingewikkeld is. Een ronde langs Fable kost ook tijd, want het werk wacht tot hij terugkomt. Twijfelt een agent of een stuk langs Fable moet, dan vraagt hij het jou in één regel, en wacht hij op je antwoord.

Wil je dat een bepaald stuk langs Fable gaat, zeg dat dan tegen de agent die het maakte, met waar je twijfelt. Bijvoorbeeld: "Laat Fable de woningtekst lezen voordat hij online gaat. Ik twijfel over de oppervlakte."

Je kunt ook met een agent afspreken dat hij bij een bepaalde handeling altijd eerst Fable laat meelezen. Een agent die wijzigingen maakt in de techniek van een website, laat Fable dan elke wijziging nakijken voordat hij haar doorvoert. Die afspraak legt de agent vast, en daarna hoef je er niet meer om te vragen.

Zo gaat een ronde

De agent geeft Fable de casus: het stuk, waar het voor is, de bronnen, en waar hij zelf denkt dat het fout zit. Zijn hele gesprek geeft hij niet mee, maar Fable kan het wel inzien als hij wil nagaan waar iets vandaan komt. Fable komt terug met per punt wat er niet klopt, waaraan je dat ziet en wat het gevolg is; vindt hij niets, dan zegt hij dat ook. De agent verwerkt elk punt of weerlegt het met een reden, en zet in zijn bericht aan jou per punt wat hij deed. Daar lees je het oordeel.

In een verkoopadvies ziet Fable bijvoorbeeld dat het advies rekent met 92 vierkante meter woonoppervlak, terwijl in de meetrapportage in het dossier 87 staat. In het bericht van de agent staan dan dat ene punt, dat hij de bandbreedte voor de vraagprijs opnieuw heeft berekend, en dat Fable verder niets vond.

Wat jij ermee doet

Een aangepast punt is klaar. Bij een weerlegd punt weeg jij of de reden van de agent klopt. Twijfel je, vraag de agent dan waar zijn reden op rust, bijvoorbeeld met "Waar staat dat?". Verstuur het stuk pas als elk punt verwerkt of weerlegd is. Het oordeel van Fable is advies en geen akkoord: of het stuk de deur uitgaat, beslis jij.

Zelf iets aan Fable vragen

Fable heeft een eigen gesprek in de Canoniek-app, maar dat gebruik je zelden. Wil je iets laten nakijken, ook een voorstel van je System-agent of iets wat de bouwers bouwden, vraag het dan aan je System-agent: die legt het bij Fable neer en zegt je wat Fable vond. Af en toe zelf iets aan Fable vragen kan altijd.

Het model van Fable

Zie ook